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61.9%的回答者希望國產動畫電影人物更加立體

隨著《大圣歸來》、《白蛇緣起》、《何處的魔童降世》等國產動畫電影的上映,人們對國產動畫電影的興趣日益高漲。 對未來國產動畫電影的迅速發(fā)展,人們有那些期待?

上周,中國青年新聞社社會調查中心聯(lián)合問卷網( wenjuan )對2002名受訪者進行的調查顯示,61.9%的受訪者希望國產動畫電影的故事線清晰感興趣,人物更立體 面對國產動畫電影的快速發(fā)展,68.0%的回答者提出了完整產業(yè)鏈,豐富了衍生品。

【快訊】61.9%受訪者希望國產動畫電影人物塑造更立體

回答者中,00后為2.6%,90后為37.5%,80后為45.5%,70后為10.8%,60后為3.0%。

主修廣告學的胡樂(化名)平時喜歡推廣發(fā)行的立場,解體國產動畫電影的運營。 在他看來,推廣的發(fā)行對電影非常重要,把握推廣的發(fā)行程度非常重要,國產動畫電影推廣的發(fā)行沒有多大力量,希望寄托在'上, 指自來水' (發(fā)自內心的迷戀,自發(fā)完成某活動義務推廣的粉絲群體編輯注)上,或者預告不引人注目,不吸引人。 有些國產動畫電影是推廣發(fā)行版故意制作的,有些則容易讓人厭惡。

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在北京一所大學讀研究生的穆希(化名)認為,國產動畫電影的主題素材拷貝還很單一。 據說acg(animation comic game的縮寫,是動畫、漫畫、游戲的總稱編輯注)不分家,但是感覺國內三者之間的生態(tài)關系還不夠。 什么樣的受歡迎的動畫電影,現(xiàn)在對原始拷貝缺乏興趣。

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95后青年任鑫(化名)喜歡看國漫,想看以前流傳下來的文化元素以外的新英雄形象。 光是從古代流傳下來的人物形象,可能對主題素材故事的創(chuàng)作不夠新穎。

回答者對國產動畫電影有什么期待? 61.9%的受訪者希望國產動畫電影故事線清晰感興趣,人物更立體,60.8%的受訪者希望進行更多的創(chuàng)新,深入挖掘主題素材。

住在廈門的80后漢琳(化名)認為,國產動畫電影在快速發(fā)展的過程中,有必要形成更加完善的產業(yè)鏈。 以最近大火的《某地魔童降世》為例,電影熱映時,電影衍生品尤為暢銷,但在沒有出現(xiàn)正規(guī)衍生品時,盜版衍生品就出現(xiàn)了市場。

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國產動畫電影如果只圍繞以前流傳的ip挖掘,總有一天資源會枯竭,觀眾也會審美疲勞。 穆希認為國產動畫電影的長期快速發(fā)展,光盯著電影是不夠的。 日本的動漫作品有由小說改編的,也有由漫畫改編的,還有由游戲改編的。 但是,我國動畫電影的原創(chuàng)缺少相關產業(yè)和整體生態(tài)的支撐,讓一點點的原創(chuàng)者也感到風險很大。 所以必須迅速發(fā)展國產動畫電影,從整個動畫產業(yè)的生態(tài)著眼,這是一種榮幸。

【快訊】61.9%受訪者希望國產動畫電影人物塑造更立體

針對國產動畫電影的快速發(fā)展,68.0%的回答者提出了完整產業(yè)鏈,66.2%的豐富衍生品的回答者提出要加強動畫產業(yè)人才培養(yǎng),62.0%的回答者提出要擴大受眾群體,制作適合多個年齡段的作品,

北京電影學院副教授杜慶春認為,未來國產動畫電影的快速發(fā)展,需要依靠新的創(chuàng)造性和新一代的文案生產者,深入挖掘現(xiàn)有的敘事資源,從戰(zhàn)術角度開發(fā)新的敘事資源。 封神、西游、白蛇等資源不是無盡的,完全利用不一定可以無限期利用。

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