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網(wǎng)絡(luò)文學(xué)對(duì)游戲經(jīng)驗(yàn)的借鑒

【新論編輯錄】

年第4期《文藝研究》雜志發(fā)行了西南大學(xué)文學(xué)院教授黎楊全的論文《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)與游戲經(jīng)驗(yàn)》。 作者認(rèn)為,目前網(wǎng)絡(luò)文學(xué)創(chuàng)作主要有兩種代表格式,一是多媒體、超文案的實(shí)驗(yàn)性創(chuàng)作,二是類似于中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)商業(yè)化的大量生產(chǎn)。 對(duì)前者來(lái)說(shuō),無(wú)論是圖形媒體投稿技術(shù)的運(yùn)用,還是虛擬生存意識(shí)的開(kāi)拓,都帶有網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的印痕。 對(duì)后者來(lái)說(shuō),這種原創(chuàng)于網(wǎng)絡(luò),但在強(qiáng)烈的以前就具有文學(xué)外觀的作品似乎與網(wǎng)絡(luò)社會(huì)沒(méi)有明顯的映射關(guān)系,但作為網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的存在物,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)仍然是網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的文化特質(zhì)

【快訊】互聯(lián)網(wǎng)文學(xué)對(duì)游戲經(jīng)驗(yàn)的借鑒

游戲與網(wǎng)絡(luò)文學(xué)淵源頗深,兩者在中國(guó)大陸興起的時(shí)間基本相同,顧客群基本重合,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)化也促使我們借鑒和模仿游戲經(jīng)驗(yàn)。 由此,游戲成為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的中介。 從這個(gè)意義上說(shuō),有必要重新審視網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和游戲的關(guān)系。 二者不僅應(yīng)該是工具意義上的借鑒,更應(yīng)該是本體意義上的嵌入,通過(guò)游戲中介,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)表現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)社會(huì)重構(gòu)的部分新現(xiàn)實(shí),并由此構(gòu)成了與以前流傳下來(lái)的文學(xué)的重要差異。 網(wǎng)絡(luò)文學(xué)對(duì)游戲經(jīng)驗(yàn)有明顯的借鑒,有無(wú)意識(shí)的化用,關(guān)于兩者關(guān)系的研究不應(yīng)只局限于表層,而應(yīng)觀察游戲經(jīng)驗(yàn)的深層影響。 不能只從消極和負(fù)面的方面理解游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)文學(xué)的意義,必須注意網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的新質(zhì)量。 總的來(lái)看,游戲?qū)χ袊?guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的全球想象、主體認(rèn)識(shí)、敘述方法三個(gè)方面產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。

【快訊】互聯(lián)網(wǎng)文學(xué)對(duì)游戲經(jīng)驗(yàn)的借鑒

黎楊全說(shuō),網(wǎng)絡(luò)社會(huì)帶來(lái)了虛擬世界,但網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的作者們對(duì)虛擬時(shí)空的認(rèn)識(shí)主要以游戲?yàn)橹薪椤?游戲時(shí)空是虛擬世界的完美表現(xiàn),不僅具備虛擬性、互動(dòng)性、生成性等優(yōu)勢(shì),而且憑借優(yōu)質(zhì)的圖像、便捷的操作系統(tǒng)、與其他玩家的交互,具有視覺(jué)性、沉浸性和社會(huì)性。 這就是讀者世界觀的隱性建構(gòu)為什么在前面?zhèn)鬟_(dá)了時(shí)空觀念,這必然為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)世界的想象提供潛在的氛圍和靈感。 一方面,想象游戲經(jīng)驗(yàn)帶給作家們的世界的方法,痛感世界可以隨意生成和虛構(gòu),另一方面,它不是遙遠(yuǎn)的世界,而是可以隨意出入的日常生活。 世界不再是從前的世界,這是一個(gè)身體與神、平凡與超能力、學(xué)院與江湖混合的新世界。 網(wǎng)絡(luò)文學(xué)敘述方法的分解,需要聯(lián)系游戲經(jīng)驗(yàn)充分理解。 盡管由于影響的潛力,研究者需要熟悉作品和游戲文化,比較困難,但這類還原作品的想象力和創(chuàng)作現(xiàn)場(chǎng)的拆解工作確實(shí)很有興趣和意義。 值得注意的是,游戲經(jīng)驗(yàn)的投影并不意味著描述的建模,而是呈現(xiàn)出差異。

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作者總結(jié)認(rèn)為,深入挖掘游戲經(jīng)驗(yàn)與網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的關(guān)系,不僅豐富了人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的理解,而且有助于揭示網(wǎng)絡(luò)時(shí)代文學(xué)、文化、社會(huì)的走向和新變化。 顯然,這是一個(gè)非常重要和期望的課題。

李志

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