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溫保護【科技在線】 年6月,根據(jù)知名互聯(lián)網(wǎng)游戲ip改編的電影《魔獸》上映,票房很火。除了《魔獸》,同樣由游戲改編的《憤怒的小鳥》、《古墓麗影》、《生化危機》系列等,票房和投資回報均不錯。游戲改編的電影,其成績很大程度上來自數(shù)量龐大的游戲玩家支持,并且也說明了一個趨勢,電子游戲的內(nèi)涵和外延正在不斷擴展,游戲企業(yè)紛紛推進 泛娛樂 戰(zhàn)術(shù),ip融合趨勢增強,影游跨界合作再度升溫。 本屆chinajoy也證實了這一些。展會上一個有意思的現(xiàn)象是,相比往年,參會的大咖們不約而同地談到 生態(tài) 、 文化 、 娛樂升級 ,沒有什么人過多談論游戲本身。chinajoy是領(lǐng)域風向標,大咖們表態(tài)透露出的新聞是:游戲公司以精品游戲文案為基礎(chǔ),加速跨界融合,布局泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈。 年,騰訊提出泛娛樂化概念,隨后各大游戲企業(yè)紛紛投身游戲之外的娛樂產(chǎn)業(yè)。去年chinajoy上爆出的跨界熱點是vr,而在今年的chinajoy上,還包含了影視、音樂、互聯(lián)網(wǎng)文學、二次元、動漫、電競、直播等多元化的文案。 ●繞不開的 影游聯(lián)動 網(wǎng)絡時代流行 游而優(yōu)則演 ,這批新擠入影視圈的新玩家們,正在通過手中優(yōu)渥的資本、試圖在ip孵化和科技革新方面,重構(gòu)電影領(lǐng)域的商業(yè)法則。 這兩年游戲企業(yè)成立的影業(yè)企業(yè)數(shù)不勝數(shù)。年,游族互聯(lián)網(wǎng)宣布成立游族影業(yè),公布的第一個項目即萬眾矚目的科幻巨作《三體》,并在業(yè)內(nèi)首提 影游聯(lián)動 運營概念。在本屆chinajoy上,游族互聯(lián)網(wǎng)與華納游戲達成戰(zhàn)術(shù)合作,獲得美劇《權(quán)力的游戲》的手游改編權(quán)。 年,騰訊成立企鵝影業(yè)和騰訊影業(yè),隨后立即參與電影投資。年3月,藍港互動跨界成立藍港影業(yè),與此除外還有完美世界影視、新聞網(wǎng)影業(yè)、巨人影業(yè)等。 在諸多影業(yè)企業(yè)中,完美世界影視和藍港影業(yè)算是把影游聯(lián)動做成了口碑的兩家。成立一年,藍港影業(yè)便推出首部網(wǎng)劇《我與你的光年距離》。今年上海電視節(jié)期間,藍港影業(yè)一口氣對外公布了16部作品片單。藍港互動年1季報顯示,互聯(lián)網(wǎng)游戲收入1.45億元占86.49%,電影版權(quán)收入為2269.2萬元,占比13.51%。 作為中國國外出口的重要文化公司,完美世界的跨界合作一直都是令人關(guān)注,其在影視業(yè)務方面的表現(xiàn)為年的年報增色不少。數(shù)據(jù)顯示,完美世界年營收61億元,影視業(yè)務貢獻了14億元,占比22%,全年凈利潤11.6631億元,同比上年增長767.54%。 記者觀察到,藍港互動、游族互聯(lián)網(wǎng)的方法和騰訊非常相似,即把ip視作產(chǎn)品來進行運作。 但是, 藍港并不想做ip販子。 藍港互動ceo王峰表示, 我們不想做簡單的中間商和交易商,對自己的定位是生產(chǎn)ip、宣傳ip,希望做中國領(lǐng)先的ip maker。這個過程的第一、二年一定會覺得艱難。 影游聯(lián)動成游戲企業(yè)首要跨界模式之一,但它既是機會也是挑戰(zhàn),投資可能會面臨很多陷阱。 真正影游聯(lián)動成功的范例目前并不多,影視改編游戲作品本身并不容易,成功取決于影視受眾和游戲主題素材是否相匹配。企業(yè)之間只有實現(xiàn)真正的融合,才能改善影游互動僅停留表面,游戲玩法與影視文案缺乏相關(guān)性的弊端。 伽馬數(shù)據(jù)首席拆析師王旭如是指出。 ●收入首要還靠游戲 記者觀察到,對于業(yè)內(nèi)頭部游戲企業(yè)來講,他們在集中特點加碼主業(yè)的并且,大部分都已涉足泛娛樂多元業(yè)務。 拿三七互娛來講,除了游戲產(chǎn)業(yè),也不斷在動漫、影視、vr、直播等行業(yè)落子。對于產(chǎn)業(yè)多元化,三七互娛副總裁楊軍認為,多元化是一把雙刃劍,一方面可以讓公司的產(chǎn)業(yè)更加豐富更加穩(wěn)健;另一方面會分散公司的精力,會容易讓重心偏移。 三七相對會比較謹慎,游戲依舊是主業(yè),其他業(yè)務都是和游戲文案是相通的。 昆侖游戲ceo陳芳在接受記者采訪時指出, 時下比較火的行業(yè)有生物醫(yī)藥行業(yè)、人工智能行業(yè)以及包括游戲在內(nèi)的娛樂產(chǎn)業(yè)。在我看來,生物醫(yī)藥行業(yè)是讓人活得更久;人工智能則是讓人類從很多事件上解放出來,獲得越來越多的時間。那么游戲產(chǎn)業(yè)就是為活得更久、又更有時間的人類有一個花費娛樂的出口,這也是整個文娛產(chǎn)業(yè)的一個新機會。 在陳芳看來,盡管國內(nèi)人口紅利已經(jīng)不明顯,但在風口中的風口的游戲領(lǐng)域并不因為此而落寞。 跨界已成為ip變現(xiàn)的首要渠道之一,游戲企業(yè)盡管在跨界布局上雖然風風火火,但目前從收入結(jié)構(gòu)來看,還是需要靠自身的游戲產(chǎn)品獲取首要收益。 伽馬數(shù)據(jù)近期發(fā)布的《上市游戲公司競爭力報告》顯示,38家a股游戲公司中,游戲業(yè)務營收占比大于50%的大約是六成左右,港股游戲公司的游戲業(yè)務營收比例還要更高。從財報統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,大多數(shù)公司的首要營收都來自游戲業(yè)務,非游戲業(yè)務首要來自游戲公司通過被收并購等方法上市前,上一家公司自帶的以前傳下來業(yè)務營收。 游戲公司跨界快速發(fā)展,其重要原因之一是出于獲取上游ip資源,爭取更大主動權(quán)和議價權(quán),為游戲產(chǎn)品培養(yǎng)客戶和降低ip購買價錢,或自造原創(chuàng)ip的原因,也有部分公司看好影視快速發(fā)展,擁有較好資源,能夠出品高質(zhì)量影視作品,而不單純?yōu)橛坝温?lián)動。總體來看,各公司跨界快速發(fā)展進度各有快慢,如果從營收立場看,游戲基本是收入占比高的業(yè)務。 王旭指出,多類業(yè)務協(xié)同快速發(fā)展已經(jīng)成為大多游戲公司探索的方向,未來上市游戲公司的業(yè)務結(jié)構(gòu)將會進一步呈現(xiàn)出多元化。 與此并且,習性了賺快錢、通過游戲產(chǎn)品穩(wěn)定獲取現(xiàn)金流的游戲公司,是否已經(jīng)做好了充足的準備,應對可能收益更慢的文化傳媒行業(yè)?陳芳認為,不能從整體來討論其盈利模式以及其合理性,應該對比具體范例來進行拆析。

知名游戲圈解放者羅伊向記者指出,在游戲面臨周期性問題的情況下,為了延長游戲周期,公司借助泛娛樂快速發(fā)展的東風,成為了大家追求的突破口。 羅伊認為,文化行業(yè)的投資一定是長期的,不是短期利益而是長期利益,需要幾年的持續(xù)建設(shè)。

標題:“游戲公司跨界拍電影已成標配”

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